Max & Mario – Die komplette Sammlung

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Welch ein Angebot! Diese Sammlung enthält tatsächlich alle vier Ausgaben der preisgekrönten Lernspiel-Reihe Max und Mario in einem Paket. Eigentlich haben ja Maulwurf und Mücke nicht besonders viel miteinander zu tun, doch bei Max und Mario ist das anders: Sie sind eng miteinander befreundet und lösen gemeinsam so manchen kniffligen Fall.

In “Die Suche nach dem Zauberstab” helfen Sie Max und Mario den Park, in dem sie leben, zu durchstreifen. Auf ihrer Suche müssen Sie die Sachen, die die Tiere des Parks verloren haben, finden und zurückbringen. Dazu benötigen Sie die Lösungen diverser Lernspiele, wie Buchstaben erkennen, bis 100 zählen, Memory spielen, die Uhr lesen zu lernen und zu malen. Während vierjährige Kinder hierzu noch elterliche Unterstützung brauchen werden, können Sechsjährige schon allein den Paradiespark durchstreifen.

Mindestens acht Jahre alt sollten die Spieler von “Der Suche nach dem Goldschatz” und “Die Rache des Dr. Düster” sein. In ersterem retten sie erneut mit vielen Rätseln und Spielen den Park. Nebenbei lernen sie einiges über die Sterne, das Periodensystem der Elemente, griechische Sagen und alte Schriftzeichen. Wirklich düster sind die Aussichten für Max und seine Freundin Minni hingegen, als sie in das unheimliche Hochhaus des Dr. Düster geraten. Einer der beiden kann sich retten und versucht nun, unterstützt von Mücke und dem Spieler, den anderen aus der Gewalt des Schurken zu befreien. Gar sieben Stockwerke eines Hochhauses sind zu durchkämmen, um die Freunde zu retten. Neben dressierten Kampfspinnen findet man eine Unmenge seltener Tiere, wie Meeresschildkröten, Braunbären oder gar ein Seeungeheuer, zu denen es Wissenswertes zu erfahren gibt.

Die vierte CD-ROM wird für Kinder ab neun Jahren empfohlen. Nachdem die Maulwürfe glücklich aus dem Düster-Konzern entkommen konnten, gelangen sie sogleich vom Regen in die Traufe: Sie landen in der Düster-Fabrik, die von Wächterrobotern und gefährlichen Fallen umgeben ist. Nach Lösung diverser Aufgaben kommt man langsam hinter das Geheimnis des Spiels: Wen hält Dr. Düster im Keller gefangen?

Diese spannenden Abenteuer fördern die Kreativität und das logische Denken von Kindern und führen nebenbei in diverse Sachthemen ein. Einige Ausdauer ist dabei allerdings erforderlich. Wer jedoch einmal nicht mehr weiterkommt, kann über die gebührenfreie Hotline Hilfe erhalten oder auf der Homepage des Verlags eine Menge Kniffe finden, die einen weiterbringen. Ein grandioses Angebot, das lange Zeit Freude bereitet oder Eltern mit Kindern unterschiedlichen Alters gleich vier CD-ROMs auf einen Streich zum günstigen Tarif anbietet. –Simone Gefeller

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